- Извлекать всю геометрию, текстуры и шейдеры, отрендеренные во время одиночного кадра; - Импортировать извлеченную геометрию в 3D Studio Max или Maya; - Увидеть, что же именно отрисовывается при каждом индивидуальном вызове отрисовки; - Увидеть текстуры, вертексные потоки, индексные потоки, вертексные и пиксельные шейдеры ( включая HLSL - исходники, если доступно) каждого индивидуального вызова отрисовки.
Скачать
|