Меню сайта |
| |
Категории каталога | | |
РЕКЛАМА |
| |
|
| | | |
Всего материалов в каталоге: 51 Показано материалов: 1-10 | Страницы: 1 2 3 4 5 6 » |
Вышла в свет LightWave 11.5 версии, отмеченной наградами программы для 3D моделирования, анимации и рендеринга.
|
Программа для текстурирования в нелинейной среде и ориентированого на разработчиков игр. |
UV-Packer автоматически перераспределяет все кусочки UV в UV карте для оптимального наложения текстур. |
Unwrella является плагином для точной развертки в Autodesk 3DS MAX и Autodesk Maya. |
ZBrush 4R4 продолжает свое движение в сторону творческой свободы с упором на создание топологии и детализации модели. Эти новые функции были разработаны, чтобы помочь художникам и дать больше свободы для воплощения новых идей. |
CopperCube – это развивающийся трёхмерный движок от Ambiera. Этот 3D-движок предназначается для создания качественных презентаций и игр на технологии Flash или Windows. Движок позволяет вам удобно создавать как небольшие презентации, так и полномасштабные игры, экспортируя их в swf-файл или exe-файл. Создание 3D сцен в 3D-редакторе программы производится легко и просто. Вы импортируете новую сцену, либо создаёте 3D-объекты в 3D редакторе CopperCube, устанавливаете камеры, материалы и некоторые другие элементы, после чего кликаете кнопку «publish» - создается Flash-файл (.SWF), который может быть прикреплён к вашему веб-сайту или проигрываться отдельно в Adobe Flash Player. |
Unfold3D - самостоятельная программа для автоматического создания текстурных координат для криволинейных поверхностей. |
SideFX Houdini Master - мощная программа для моделирования и создания специальных эффектов, одновременно является функциональным пакетом 3D графики для дизайнеров, иллюстраторов, архитекторов и аниматоров. |
3D Game Studio - это полноценный игровой конструктор, целая система для создания трехмерных игр. |
Новый комплект разработчика Trinigy Vision (Vision SDK) предоставляет большой список новых возможностей, среди которых усовершенствованная система освещения, позволяющая создавать физически точное освещение как неподвижных объектов, так и динамичных сцен, принимая во внимания и эффект radiosity (непрямое освещение), и карты нормалей.
|
| | | | |
|
Форма входа | | |
Поиск |
| |
Друзья сайта |
| |
|